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帕斯亚邓永进:不管环境怎么变都先要做好产品

亦博返利:帕斯亚邓永进:不管环境怎么变都先要做好产品

来源TGBUS原创作者王佩2022-06-08 23:34
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从一开始就面向全球市场研发产品,不管环境怎么变,都需要专注产品和内容本身。只有产品过硬,才不惧市场环境变化。

在疫情新常态下,监管趋严,中国游戏人应该如何应对?电玩巴士近日采访了一些国内独立工作室和游戏人,希望找到答案。

本期采访的是重庆帕斯亚科技,他们最近在Steam上架了《沙石镇时光》,取得了不错的成绩。

帕斯亚科技负责市场的副总裁邓永进讲了他们如何获得版号,疫情对公司和产品所造成的影响,以及公司的最新动向。

回忆起来,邓永进觉得自己是第一时间就知道版号要停发的。2021年8月3日,《经济参考报》刊发《精神鸦片竟长成数千亿产业》一文,将网游比作新型“毒品”,并点名批评了腾讯的《王者荣耀》。

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看到这个文章的第一眼,邓永进就觉得有些“不妙”,作为重庆帕斯亚科技负责市场、宣发和运营的副总裁,他本身是媒体人出身,曾经在《电脑报》工作多年,媒体人的敏锐让他感觉到:风向变了。

随后两个月,在每个月月底都会准时下发的版号没有出现,业界猜测,版号应该是停发了。彼时帕斯亚的新游戏《沙石镇时光》正在紧张开发当中,计划年内开启抢先体验,版号已经委托出版社提交。

公司向出版社方面询问,对方表示也不知道是什么情况。在接受电玩巴士采访时,邓永进表示,当时公司统一了思想,那就是版号虽然没有了,但内容还是得继续做。

帕斯亚科技成立于2012年,在《沙石镇时光》之前,他们有《星球探险家》和《波西亚时光》两款成功游戏,均取得了不错的销量,前者在Steam上卖了33万套,后者更是卖出了240万套。

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《沙石镇时光》延续了《波西亚时光》的世界观,扩展了玩法,但并不是DLC,而是从头编写代码的一款新游戏。

这样做的原因是玩家反馈《波西亚时光》里面有一些机制不合理,限于底层架构的原因没法改,只能推倒重来。

邓永进说,对于一款3D的模拟经营游戏而言,开发内容是很花费时间的,由于版号停发的缘故,公司放弃了原订的上线计划,决定再等一等,用这段时间储备一下内容。

《沙石镇时光》的开发始于2019年3月,在版号停发之前,已经用90人的团队开发了2年多时间。

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到2022年4月初,停发了整整8个月的版号还没影子,然而团队已经决定不再等了,发布公告称,《沙石镇时光》将于5月26日登陆Steam抢先体验。这么做的原因很简单:公司快没钱了。

邓永进说:“公司下这个决定是不容易的,如果没有版号直接先上Steam,可能意味着《沙石镇时光》永远都拿不到版号了,但不上的话,公司就撑不下去,只能两害相权取其轻。”

现实好像和帕斯亚开了一个小小的玩笑:4月11日的时候,版号恢复了,首批拿到版号的45款游戏中,就有《沙石镇时光》。对此,邓永进形容“抓到了救命稻草”。

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塞翁失马焉知非福,因为版号停发,游戏延期了小半年。但现实证明延期的决定是正确的:即便多花了近六个月的时间来储备内容,《沙石镇时光》在上线后仍然被部分玩家认为是内容不够丰富,而且不少人期待的多人模式也因为没做完,还没有上线。

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这件事情也引发了一波舆情,有玩家因此对游戏给出差评,为此邓永进不得不亲自上阵灭火,连夜录制视频向玩家解释道歉。

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邓永进说,近年来国内游戏大环境的一些变化对帕斯亚并未造成太大的影响,公司仍按照既定计划在进行产品的开发和更新迭代。

他的想法很简单:“不管市场怎么变,该做的事情还得做,把产品做好了,市场自然会接受,所以不要去考虑太多的外部环境的因素,毕竟现在已经是全球化的时代。”

在疫情之下,独立游戏最为看重的各种线下展会纷纷取消,这也给邓永进所负责的市场宣发团队带来不小的困扰,无法出国参展,也无法飞去各地拜访媒体和主播,推荐自己的产品,更无法和合作伙伴面对面进行交流沟通。

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至于产品研发端,重庆所受到的疫情影响则比较小,只是在2020年初的时候居家办公了一个月左右,之后几乎都没怎么受到疫情的干扰。

邓永进对Steam国区也持乐观态度,他认为,一段时间内,时常无法访问等情况虽然继续存在,但玩家总体来说还是对Steam游戏有信心的。

对于在中国做买断制独立游戏,邓永进认为,如果你开发的游戏是中大规模的游戏,而且只面向国内市场,那么可能很难盈利和生存。

帕斯亚创始人是从海外回国创业,因此从一开始,他们的产品就是“面对全球市场研发”,此前的《星球探险家》和《波西亚时光》都是如此。

体现在销量方面,这两款游戏的海外销量都比国内要高不少。其中《星球探险家》的90%销量来自海外,《波西亚时光》也有70%的销量和80%的收入来自海外市场。

海外市场还有一个好处就是在高价区游戏的定价更高,开发者拿到的分成也会更多。此外很多市场还有着优秀的社区文化,如果经营好游戏的玩家社区,玩家会口口相传,直接促进游戏的销量。

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当下帕斯亚已经发展到200多人的规模,同时在进行五个项目,除开《沙石镇时光》和《超级巴基球》,还有一个尚未公开的大项目和另外两个稍微小一些的项目,大项目是全新IP,已经开发了近一年。当然,这五个项目也全部都是“面对全球市场研发”。

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邓永进认为,正是帕斯亚的这个立项原则,使得产品不会受到单一市场变化波动的影响,让团队能够专注于产品本身。毕竟不管市场大环境怎么办,玩家最终还是看产品本身。


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